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El desarrollo de videojuegos, sigue avanzando por todo lo alto. Con una cultura fielmente arraigada a esta industria y muchos artistas sufriendo las consecuencias mentales y físicas de sus esfuerzos artísticos, los juegos AAA (de alto presupuesto y perfil alto) se están convirtiendo en un trabajo cada vez más exigente de producir. Destacarse en un mar de competencia se vuelve más difícil cada día.
La base para mejorar el ciclo de desarrollo comienza con un buen motor. Algunos estudios optan por sus motores internos, mientras que otros utilizan uno o dos motores establecidos ampliamente accesibles y populares. Lo último que nos sorprende es el Unreal Engine 5 de Epic Games, específicamente la versión 5.2.
Presumiendo las mejoras habituales en fidelidad y rendimiento, lo que hace que Unreal Engine 5 sea tan innovador es un par de características fascinantes: Nanite y Lumen. Con estas características junto con otras mejoras, Unreal Engine 5 ya está listo para ayudar a los desarrolladores de juegos a crear entornos y experiencias más inmersivos. Sin embargo, se anunciaron más avances en el reciente evento State of Unreal: Metahuman Animator y la generación de procedimientos experimentales. Estas dos innovaciones, entre otras, se lanzarán pronto y mejorarán enormemente el ciclo de desarrollo. Ahora veamos lo qué está disponible y lo qué está por venir.
Aunque el Unreal Engine ha existido desde mediados de los años 90, alcanzó la corriente principal desde la tercera interacción. Unreal Engine 3 fue un gran paso adelante con capacidades gráficas y de juego de vanguardia. Introdujo características avanzadas como un renderizado altamente optimizado, un motor de física robusto y herramientas completas de diseño y scripting de niveles.
Unreal Engine 4 representó una revisión importante de la arquitectura y rendimiento del motor. Introdujo varias características nuevas, incluido un sistema de scripting visual llamado Blueprint, un nuevo motor de audio y un soporte mejorado para plataformas móviles. Además de esto, a lo largo de los años, las versiones 4.1 a 4.26 vieron a Epic Games refinar y mejorar el motor, el desarrollo de realidad virtual y soporte, y el sistema Blueprint, entre otros atributos.
Unreal Engine 5 se basa en las iteraciones anteriores y permite a los desarrolladores producir entornos casi hiperrealistas con capacidades avanzadas de iluminación y renderizado con Nanite y Lumen.
Nanite
Nanite utiliza algoritmos avanzados y tecnología de geometría de micropolígonos (MPG) para permitir que los desarrolladores importen activos altamente detallados de calidad cinematográfica en sus juegos sin preocuparse por las restricciones de rendimiento o memoria.
Lumen
Lumen es un sistema de iluminación global totalmente dinámico que permite a los desarrolladores crear entornos más realistas e inmersivos simulando cómo la luz interactúa con diferentes superficies en tiempo real.
Ambas características ayudan a sumergir a los jugadores en el juego y garantizan que los creadores de todos los tamaños aún puedan competir con el desarrollador adecuado a su lado. Además, con el recientemente revelado 5.2, la animación de los personajes también verá mejoras masivas y más. Con eso en perspectiva, Unreal Engine 5 es un salto mayor hacia el rendimiento optimizado, la fidelidad gráfica mejorada y una aún mejor optimización de las tareas increíblemente consumidoras de tiempo. A continuación, se detalla lo que está por venir.
Metahuman Animator
Metahuman Animator es una herramienta de animación que te permite grabar tu rostro en su teléfono y luego reproducirlo como una animación de alta calidad para ser usada en un personaje de juego. Esta función podría ser una herramienta aún mayor para reducir el costo y tiempo para los creadores y desarrolladores de juegos por igual.
Herramienta de Generación de Procedimientos Experimentales
La herramienta de generación de procedimientos experimentales es una solución innovadora para la creación de mundos abiertos. Utiliza un montaje prefabricado que puede reaccionar adecuadamente a la colocación, movimiento, etc., y ajusta el entorno a su alrededor de manera determinista. Esto significa que la creación de grandes mundos abiertos puede simplificarse si un desarrollador elige hacerlo, una vez más reduciendo el tiempo y los costos que llevaría hacer los activos individualmente de manera minuciosa.
Interesantemente, Unreal Engine 5 no es solo para el desarrollo de videojuegos. Los desarrolladores expertos pueden aprovechar este software para ayudar a otras industrias como atención médica, arquitectura, comercio minorista, educación, y el salto más lógico, el cine y la televisión. Hablando de eso, Unreal ya se ha utilizado en películas y televisión.
"The Mandalorian" es un hermoso ejemplo de la sinergia entre el avance de hardware y software con "The Volume", un escenario casi de 360 grados con las pantallas de LED que conforman las paredes y el techo. Con esta tecnología, los actores pueden actuar de acuerdo con su entorno, ya que ya no tienen que imaginar cómo se ve algo o su escala. Si algo está mal, un desarrollador puede cambiar las cosas sobre la marcha con Unreal para adaptarse a la toma.
A medida que el hardware continúa evolucionando con el lanzamiento de nuevas consolas o componentes de PC, solo tiene sentido que los motores que producen juegos y otros medios también evolucionen. Hasta ahora, solo unos pocos juegos que utilizan Unreal Engine 5 han sido lanzados. Sin embargo, docenas de títulos ya están en desarrollo con el motor, algunos de los cuales se lanzarán este año.
Con las mejoras establecidas en rendimiento, fidelidad y una amplia gama de herramientas para hacer realidad el juego de cualquier creador, los ingenieros de software expertos pueden aprovechar esta tecnología para ayudar a los desarrolladores de juegos a hacerlo realidad. Además, con aún más avances en el horizonte que reducirían a la mitad el tiempo de producción y proporcionarían herramientas adicionales para que otras industrias las utilicen, Unreal Engine 5.2 no puede esperar a llegar.
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